از سوی سعید مقیسه:
سعید مقیسه رییس سازمان تنظیم مقررات رسانههای صوتو تصویر فراگیر (ساترا)، در احکامی جداگانه «سرپرست معاونت تدوین مقررات و امور حقوقی»، «معاون امور کاربران و تنظیمگری اجتماعی» و «مشاور» ساترا را منصوب کرد.
کد خبر: ۳۸۴۳۷۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۱۰
تاثیر محدودیت اینترنت بر استریمینگ؛
استریمینگ امروزه سریعترین روش برای دسترسی به محتوا در اینترنت است. کلاسهای آموزشی، جلسهها و کنفرانسها و گیم، همان استریم است که محتوا بهصورت آنلاین در دسترس کاربران قرار میگیرد.امروزه محتواهای بسیار متنوعی وجود دارد که میتوان آنها را استریم کرد. پرمصرفترین آنها موسیقی و فیلم است. استریمر به کسی گفته میشود که محتوای خود را بهصورت زنده از طریق پلتفرمهای مختلف تولید کرده و منتشر میکند.بزرگترین پلتفرم استریم در جهان، توئیچ که متعلق به آمازون است. استریمینگ بازی، یکی از حوزههای رو به رشد در حوزه بازی محسوب میشود که به ویژه با همهگیری کرونا رشد مضاعفی یافت. آمار و ارقام فالوئرهای استریمرگیمهای ایرانی در پلتفرمهای اصلی استریمینگ همچون توئیچ (twitch) یا یوتیوب یا آپارات گیم در ایران، گواهی بر این مساله است که استریمرها در ایران طرفداران زیادی دارد. با این وجود تنها دشمنِ استریم، سرعتپایین اینترنت است که در این سالها با مشکلات و اعتراض کاربران همراه بوده.در واقع افزایش حضور گیمرهای ایرانی و گستردگی فعالیت آنها در شهرهای کوچک و روستاها در کنار مشکلاتی، چون فیلترینگ و مهاجرت نخبگان این حوزه از مهمترین موضوعهایی است که در سالهای اخیر پیرامون استریمرها در ایران مطرح میشود.
کد خبر: ۳۸۴۲۲۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۰۳
صرامی رییس هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
رییس هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به تصمیم شکوری بر تعطیلی «آپارات گیم» گفت: اینکه صبا ایده تعطیلی را به جای به کارگیری هوش مصنوعی برای حذف صحنههای برهنگی و کلمات رکیک در بازیها انتخاب کرده ذهن خیلیها را مشغول ساخته است.
کد خبر: ۳۸۳۲۱۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۱۷
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی:
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با بیان اینکه بازیهای رایانهای یکی از قلمروهای بزرگ مصرف و عملیات دادهای در جهان است، گفت: از بازی در بستر دادهای صحبت میکنیم. بستری که دادهها قابل رویت و الگوسازی است.
کد خبر: ۳۶۱۴۸۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۱۱
سونامی گیمر!
در پی شیوع کرونا و با توجه به سیاست اجبار در خانه ماندن و رسیدن ضریب نفوذ موبایل در نوجوانان به دلیل آموزش از راه دور به بالای ۹۵ درصد، پیشبینی شده اکنون بیش از ۴۰ میلیون نوجوان سرگرم بازیهای آنلاین باشند؛ اتفاقی که باید با تولید محتوای مناسب در فضای مجازی به نحو درستی جهتگیری شود. یکی از این جهتگیریها سهم بازار داخل، توسط بازیسازان دانشبنیان است که این اتفاق میتواند از پیامدهای مخربی که ممکن است برخی بازیهای خارجی درست کنند، ممانعت کند.
کد خبر: ۳۳۸۷۴۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۰۱
بازی سازان ایرانی؛
به گفته معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، قرار است حمایتهای همگرایی از تیمها و شرکتها فراتر رود و شامل افراد نخبه و مستعد فعال در این صنعت مثل بازیکنان حرفهای، استریمرها، فعالان رسانهای، بازیپژوهان و بازیآموزها نیز شود.
کد خبر: ۳۲۹۱۴۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۰۳
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با بیان اینکه ظرفیتهای شغلی بسیاری در صنعت بازیهای دیجیتال به عنوان صنعتی خلاق وجود دارد، گفت: ما در کشور با کمبود نیروی آموزشدیده در حوزه بازی مواجه هستیم و توسعه این نیروها، نیاز به برنامهریزی جدی دارد.
کد خبر: ۳۲۸۱۴۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۲۸
بررسی آثار اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی بازیهای رایانهای؛
مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. بهعبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی میکنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی میکنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
کد خبر: ۳۲۳۷۲۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۰۳
نتیجه تحقیقات بازیهای دیجییتال مشخص کرد،
نتایج حاصل از تازهترین پیمایش کشوری که توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجتال (دایرِک) در بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام شده، حکایت از رشد قابل توجه بازیهای ایرانی در سبد خرید مخاطبان طی دو سال اخیر دارد.
کد خبر: ۳۰۴۹۹۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۲۰
ادعای ترویج ازدواج از طریق بازی
مدیرکل دفتر برنامهریزی و توسعه اجتماعی جوانان از همکاری معاونت جوانان وزارت ورزش و جوانان با بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای توسعه فرهنگ ازدواج در ایران خبر داد.
کد خبر: ۲۸۶۹۷۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۴/۲۰
توسعه صنعت بازی های رایانه ای؛
تفاهمنامه همکاری میان وزارت ورزش و جوانان و بنیاد بازیهای رایانهای در ساختمان شماره 2 وزارت ورزش و جوانان امضاء شد.
کد خبر: ۲۳۷۶۱۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۱۶
جسورانه و پر ابهام؛
انتشار فهرست اشخاص حقیقی و حقوقی که در سال ٩٧ از سوی معاونت توسعه مدیریت و منابع این وزارتخانه در قالب فعالیتهای فرهنگی، هنری و دینی حمایت شدهاند، توسط وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی اقدام شجاعانهای بود که باید مورد توجه وزارتخانههای دیگر و سایر سازمانها و نهادها هم قرار بگیرد. اما در این فهرست نکات مهم و البته مبهمی هم دیده میشود. نکاتی که نشان میدهد هنوز در حوزه فرهنگ و هنر به نگاه واحد و کاملی نرسیدهایم، یا شاید هنوز این دو حوزه را جدی نگرفتهایم.
کد خبر: ۲۲۷۶۶۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۵/۲۷
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
سید صادق پژمان، مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای از رویدادها، اهداف و مسابقات جدید بنیاد میگوید.
کد خبر: ۲۱۸۹۲۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۱۷
فراموششدن «سفرههای مردم» ؛
آیا در میانهی انفعالها و بیبرنامهگیهای اقتصادی که کار را به کمبود و گرانی دورهای مواد غذایی کشانده، دولت دوباره به مانند اردیبهشت ۹۶ به همان دستاویز آشنای «عملیات روانی»چنگ زده است؟ترکیب روپوش و مقنعه دختران دانش آموز (به عنوان نماد پوشش رسمی دانش آموزان) با رقص و پایکوبی به همراه یک آهنگ مبتذل که از بلندگوی «مدرسه» پخش میشود، قرار است بازهم یک «دوقطبی» از جنس دوقطبیهای مورد نظر محفل امنیتی اصلاحات را نمایندگی کند. دو قطبیهایی که در زمان انتخابات ۹۶ به اوج خود رسید اما گویا حیات این جریان با تداوم نو به نو این وضعیت (دو پاره کردن جامعه) گره خورده است.
کد خبر: ۲۰۶۶۶۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۲/۲۰
بازی رایانهای، زمینهساز اشتغال؛
گردش مالی صنعت بازیهای رایانهای در ایران نزدیک هزار میلیارد تومان است، با یک حساب و کتاب ساده می توان از این گردش مالی بخش زیادی از فارغ التحصیلان بیکار در این حوزه را به شغل رساند.
کد خبر: ۱۹۱۶۰۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۰۷
جشنواره بازیهای ویدئویی؛
مدیرعامل بنیاد بازیهای رایانهای گفت: هزینههای نمایشی و مصرفی هشتمین جشنواره بازیهای ویدئویی کم شده و آن هزینه به جایزه برندگان اضافه شده است. بدون شک این جشنواره فرصتی برای رویش استعدادها و خلاقیتهای توسعهدهندگان بازی از سراسر کشور خواهد بود. البته مهمترین محرک برای برگزاری چنین جشنوارهای پیشرفت صنعت بازیهای رایانهای ایران است با توجه به اینکه بسیاری از آثار ساخته شده در استودیوها امکان معرفی شدن در فستیوالها و رویدادهای خاص را ندارد اما میتوانند دستاوردهای خاصی به ارمغان بیاورند که با نوآوریها راه پیشرفت بازیسازان ایرانی را باز کنند.
کد خبر: ۱۶۷۱۴۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۱۵
لزون توسعه صنعت بازی سازی در ایران؛
امین شهیدی یکی از اعضای گروه سازنده بازی «بیستون» است که باور دارد صنعت بازیسازی میتواند فرصتهای جدیدی را در بازار بینالمللی برای ایران به ارمغان بیاورد. قصه بیستون نام بازی جدید ایرانی است که داستان شیرین و فرهاد را به یک بازی جذاب و اکشن برای مخاطبان ایرانی و جهانی تبدیل کرده است. مخاطب در این بازی با فرهاد همراه میشوند و پابهپای او سختیهای راه که همانا رسیدن به معشوق است را طی میکنند.
کد خبر: ۱۶۶۵۱۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۱۲
کارت قرمز والدین به نظارت مسئولان؛
امروزه که بازی های رایانه ای در میان کودکان طرفداران زیادی دارد باید مسئولان هم نظارت بر محتوای آنها را بیشتر کنند.
کد خبر: ۱۶۳۸۰۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۲۹
سواد رسانه ای ؛
سواد رسانه ای (Media Literacy) مجموعهای از مهارتهای قابل یادگیری است که به توانایی دسترسی، تجزیه و تحلیل و ایجاد انواع پیامهای رسانهای اشاره دارد و یک مهارت ضروری در دنیای امروزی به شمار میرود. برای حرکت در محیط رسانهای پیچیده امروز باید قادر به درک بهتر پیامهای رسانهای باشیم.
کد خبر: ۱۶۲۶۶۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۲۳
در صحن علنی صورت گرفت؛
نمایندگان در خانه ملت از پاسخ وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در خصوص علت عدم نظارت بر سامانههای ویدیو درخواستی (VOD) از سوی آن وزارتخانه قانع نشدند.
کد خبر: ۱۶۱۸۸۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۲۰